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HAPPY HOUSING PUZZLE

设计简介

“幸福住房”拼图旨在“有需要时获得帮助”,为弱势群体提供住房信息,从而减轻社会住房等待时间过长带来的经济负担。 该游戏不仅提高了人们对弱势群体因社会住房等待时间延长而面临的经济压力的认识,而且还为个人参与援助这些弱势社区提供了一个平台。 它为弱势群体提供了获得住房机会的及时资源。 最终,这个益智游戏平台有利于弱势群体均衡住房供应,为他们的住房需求创造渠道。

项目类型

​工具

用户体验

Figma, Canva

设计过程

设计过程以双菱形结构为指导。

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思维导图

通过研究主要研究问题:“我们如何降低澳大利亚人民的生活成本压力?”,我们绘制了一张思维导图,以确定未来工作的方向和重点。 最后,我们将话题定位在澳大利亚弱势群体的住房或租房问题上。

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背景研究

我们发现,澳大利亚的社会住房政策是由州和政府制定的,旨在满足中低收入人群和弱势群体的住房需求(Homesnorth)。 然而,优先申请人数量持续增加和住房资源不足导致等待时间长达 2 至 10 年(新南威尔士州政府)。 此外,申请社会住房的标准相当严格,包括申请人必须是澳大利亚公民或永久居民、收入在资格范围内、没有可居住资产、能够在不需要支持的情况下维持租赁 ,并且年满 18 岁。 (新南威尔士州政府)。 政府将现有公共住房存量的管理权移交给社区住房组织(澳大利亚政府)后,到 2023 年,社会住房单位数量将减少 11%。

问题空间

如何设计一款互动游戏,以有趣、吸引人的方式引导公众对这个问题的关注,同时为这些弱势群体在需要帮助时提供及时反馈的渠道?

概括

通过对问题空间、用户痛点、用户需求的深入分析,我们设计出了一系列的设计机会和解决方案。 针对弱势群体生活压力、租房压力、教育就业限制等痛点,提出住房资源快速匹配配置、灵活住房解决方案、寻找合作伙伴的设计机会。 相应的解决方案包括创新的应用程序、简化的流程和增强的社区参与。 我们设计的解决方案旨在通过互动益智游戏提高公众对社会住房问题的认识和理解,同时为弱势群体提供寻求帮助的平台,从而降低他们的租金和医疗费用。 此外,这些设计原则——参与性、简约、高效、包容、保护隐私和以人为本——确保了该方案的广泛适用性和可持续性。 通过这样的设计思路,我们希望能够更好地满足用户的需求,包括缩短申请住房的时间、提供符合需求的住房资源、确保住房的承受能力在用户的经济能力范围内。 这不仅可以提高保障性住房资源的配置效率,也可以提高弱势群体的生活质量,促进社会整体福祉。​

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采访

采访详细介绍了住房问题对澳大利亚弱势群体影响的初步研究。 该研究的目的是收集有关住房压力如何影响这些群体生活的第一手信息。 为此,我们于2023年4月在悉尼百老汇购物中心进行了现场调查。我们的团队配备了手机、A4纸、笔、麦克风等工具,采用SID法(主观访谈设计) 确保我们能够收集高质量的数据。​

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我们的结论强调需要促进跨部门合作,以增加对经济适用房的投资并促进支持的良性循环。 我们还呼吁非政府组织、慈善机构和社区团体参与其中,确保低收入家庭和残疾人能够获得他们所需的住房。 整个研究过程不仅展示了我们系统的数据收集方法,也展示了我们团队对社会影响设计的深刻理解和承诺。

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用户旅程图

Persona

构思和迭代

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想法 1 - 家之门

这是一场互动街头艺术活动,人们在引导下穿过大门进行互动。

最终确定成为我们设计目标群体的人会收到一枚硬币,将硬币放入扭蛋机后,就会得到愿意提供房间的志愿者的联系方式。

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想法 2 - 彩虹舞台

广告——我们会在一些大型活动场所的台阶上张贴一些关于弱势群体的疑问句来引起注意,

步骤最后会有一个二维码,供志愿者登记和获取住宿。

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想法 3 - 家庭保护者

街头互动活动。 它像摩天轮一样滚动,上面有小房子,居住着无家可归者和弱势群体的悲惨处境。

轮子中间有一个二维码,它收集志愿者愿意提供的提供住房的信息。

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想法 4 - 住房难题

一款以公共场所为背景的互动触屏益智游戏,每个谜题都与面临住房成本压力的弱势群体有关。 人们完成拼图后,会出现两个二维码,一个成为提供房间的志愿者,

另一个用于向寻找住房的弱势群体提供志愿者联系信息。

迭代 1

迭代 2

迭代 3

a.头脑风暴

b.素描

c.同行评审和投票

d.决策

a.出声思考法

b.开发设计细节

c.协同设计&投票

d.故事板

e.场景

a.低保真原型

b.出声思考

c.细化

d.高保真原型

e.用户测试和结果

最终设计

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​最终视频

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